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+ | * Spielanleitung (drei DinA4-Bögen zu einem DinA5-Heft gefaltet, rein schwarz gedruckt in deutscher, französischer und italienischer Sprache) |
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− | Spielanleitung<br>1 Spielplan<br>6 Spielfiguren mit Aufstellsockel<br>2 Würfel<br>66 Spielkarten |
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+ | * Spielplan (36 cm x 36 cm) |
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+ | * 6 Spielfiguren (Farbige Pappplättchen mit je einem der Gummibären) mit Aufstellsockel |
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+ | * 2 Würfel (rot und blau, aus Holz mit ein bis sechs goldenen Augen) |
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+ | * 66 Spielplättchen (36 gelbe mit den Zahlen 11-16, 21-26, ... 61-66; 30 hellblaue mit Ungeheuern [zwei Paare], Calla, Cavin und pro Gummibär jeweils vier [mit Schwert, Fleischkeule, Handspiegel oder Topf]) |
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== Spielidee == |
== Spielidee == |
Aktuelle Version vom 14. September 2019, 22:31 Uhr
Disney's Gummi Bären Im Zauberwald (groß) | |
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Gesellschaftsspiel | |
Vertrieb: | Schmidt Spiel + Freizeit, Eching, W-Germany |
Artikelnummer: | 01810 |
Veröffentlicht: | 1987 |
Produktgröße: | 373 mm x 273 mm x 37 mm |
Dieses Gesellschaftsspiel ist ein Fantasie-Brettspiel für Kinder rund um Disneys Gummibärenbande.
Basisinfo
Spieltyp: Fantasie-Würfelspiel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Spielerzahl: 2 - 6
Inhalt
- Spielanleitung (drei DinA4-Bögen zu einem DinA5-Heft gefaltet, rein schwarz gedruckt in deutscher, französischer und italienischer Sprache)
- Spielplan (36 cm x 36 cm)
- 6 Spielfiguren (Farbige Pappplättchen mit je einem der Gummibären) mit Aufstellsockel
- 2 Würfel (rot und blau, aus Holz mit ein bis sechs goldenen Augen)
- 66 Spielplättchen (36 gelbe mit den Zahlen 11-16, 21-26, ... 61-66; 30 hellblaue mit Ungeheuern [zwei Paare], Calla, Cavin und pro Gummibär jeweils vier [mit Schwert, Fleischkeule, Handspiegel oder Topf])
Spielidee
Auf der Suche nach den vier magischen Objekten begebt Ihr Euch – jeder als einer der sechs Gummi-Bären – in den Zauberwald. Hier lauern auch Gefahren, z.B. große, gefährliche Oger; aber auch Freunde könnt Ihr hier finden. Um zu gewinnen, braucht jeder von Euch die vier passenden Gegenstände.
Mit Geschick und ein wenig Glück wird es einem gelingen, den Zauberwald als erster zu verlassen und damit das Spiel zu gewinnen.